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View All on GitHubAI Summary: This issue proposes adding a spatial dimension to the game by making the final orientation of a revealed entity dependent on both the tile's flip direction (e.g., top-to-bottom) and the overall board rotation. It requires adding an `Orientation` field to the `Tile` struct and modifying the `NewTileRevealedEvent` to include the specific flip direction and the calculated final orientation in its payload.
Ce puzzle-aventure au tour par tour réinvente le "Memory" en outil de survie. L’association de paires devient un levier stratégique pour capturer des entités, récolter des ressources et créer des artefacts. Un défi cognitif où chaque erreur de mémoire altère la stabilité de l’expérience.