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View All on GitHub Farbdrift im Concept-Art-Satz angleichen about 3 hours ago
good first issue art
Echtzeitstrategiespiel in der Command-&-Conquer-Tradition. Unity 6 + C#, deterministischer Unity-freier Simulationskern, offene Entwicklung. Arbeitstitel in Umstellung: Hashkrieg.
C#
#csharp#deterministic-simulation#game-development#gamedev#indie-game#lockstep#real-time-strategy#rts#strategy-game#unity#unity3d#urp
Graybox spielen und sagen, wie sie sich anfühlt about 3 hours ago
help wanted good first issue
Echtzeitstrategiespiel in der Command-&-Conquer-Tradition. Unity 6 + C#, deterministischer Unity-freier Simulationskern, offene Entwicklung. Arbeitstitel in Umstellung: Hashkrieg.
C#
#csharp#deterministic-simulation#game-development#gamedev#indie-game#lockstep#real-time-strategy#rts#strategy-game#unity#unity3d#urp
Slot 1 spielt nicht — es gibt keine KI about 3 hours ago
help wanted simulation
Echtzeitstrategiespiel in der Command-&-Conquer-Tradition. Unity 6 + C#, deterministischer Unity-freier Simulationskern, offene Entwicklung. Arbeitstitel in Umstellung: Hashkrieg.
C#
#csharp#deterministic-simulation#game-development#gamedev#indie-game#lockstep#real-time-strategy#rts#strategy-game#unity#unity3d#urp